Q-END活用奮闘記-1

デッキ開発の記録、その1.

唐突過ぎるとな? いやまあそのとおりなのですが……気にしないでください

で、話は変わりまして、私は、デュエマの中だと、Q-ENDが一番好きなカードなんですよ。正直な事を言うと、強くはない。呪文を唱えたとき、墓地からその呪文より小さい呪文を唱える、って強そうな能力なんですけどね……。

 

 

1. 能力の確認

まず、当然のことながら、使いたいカードがある場合、まずはその能力を知らなければならない。Q-ENDは表面が5コストのフォートレス、裏面は11コストのクリーチャーの水のドラグハートである。

表面のフォートレス、《超龍素要塞エビデシュタイン》の能力は、呪文のコスト1軽減のみ。龍解条件はターンの終わりに、そのターン3回以上呪文を唱えていること。

裏面のクリーチャー、《ν・龍素王 Q-ENDの能力は、呪文に対するアンタッチャブルと、自分が呪文を唱えた時、墓地からその呪文よりコストの小さい呪文を唱えられる、の2つ。

 

表面の能力は龍解条件と繋がっており、使い勝手は悪くはない、が、それは本体ではない。本題は裏面の、呪文の連鎖能力である。唱えた呪文が山札の一番下に戻ってしまうのはイマイチではあるが、それでも連鎖能力は凄まじい。

例えば、7コストの呪文を唱えたとしたら、6,5,4,3,2,1と連鎖させて、手札を消費せずに追加で21コスト分もの呪文を唱えることが出来る。また、ここまで大仰なことをしなくとも、シールドトリガー(ST)で発動したサイバーブレインからサイバーチューン、スパイラルゲート、ガードグリップと繋いで、1バウンス6ドロー2墓地肥やしという芸当をするなどの芸当も可能になり、夢は広がる。それ以外だと、龍素知新は、コスト7の呪文を唱えられるため、龍素知新→コスト7呪文→連鎖で龍素知新→コスト7呪文……というような事もできる。

 

2. 相性の良いカード

1.名目コストの高い呪文(例:金色証明、ギラングレイル、各種重量級STアタックチャンス呪文)

さっきも書いたが、Q-ENDの能力は、元の呪文のコストが高い程、唱えられる幅が広がる。例えば、金色証明の場合、名目コストは8なモノの、マナ武装の達成によって実質コストは3まで下がる。だけども、名目は8の為、連鎖でかの《英知と追撃の宝剣》などを唱えることが出来る。ギラングレイルの場合、シンパシーでコストが下がるにも関わらず、名目コストは12の為に、連鎖で除去とシールド焼却を兼ねる《超銀河弾HELL》などを唱えることが出来る。

 

2.コストの高い呪文(例:インビンジブル系、ティラノ・リンク・ノヴァなど)

上と基本的には被るが、別にコスト軽減が出来なかったとしても、13,14コストレベルの呪文を唱えた直後に連続で呪文が飛んでくるだけでも結構な威力を発揮する

 

3.呪文のコスト踏み倒し能力を持つカード(ダイスベガス、龍素知新、サイクリカ他)

呪文連鎖の起点が踏み倒しである場合、さらに稼げるアドバンテージは大きくなる。サイクリカなどの墓地から呪文を踏み倒す能力の場合、Q-ENDを活用するための墓地肥やしの中で起点が墓地に落ちても問題が無くなる。また、《龍素知新》、《目的不明の作戦》などの、呪文で呪文を踏み倒す能力を持っている場合、その呪文事態と唱えた呪文の両方が呪文の起点となるため、稼げるアドバンテージは大きい。

また、スマッシュバーストも該当する。とくに、《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ/高貴なる魂炎》や《阿修羅ンチュラ/傀儡が来る》などの、高コストスマッシュバースト持ちは、アタック時に同時に踏み倒し連鎖を始められる為強力

 

3.考えられるコンボ

以上のようなモノが、相性の良いカードな訳だが、打ってみたくなるコンボには何があるだろうか?

 

  • コスト7の超次元呪文から連鎖させ、スーパー・サイキック・クリーチャーを成立させる
  • 《ロストソウル》→《魔天降臨》→《龍素知新》→《ロストソウル》もしくは、《神々の逆流》→《ロストソウル》でオールランデスとオールハンデスを決める
  • 《崩壊と灼熱の牙》→《勝負だ!チャージャー》→《無限掌》でのアンタップキラーかつ相手クリーチャー破壊時ランデスの疑似バジュラ作成
  • 《龍素知新》→《目的不明の作戦》→《英知と追撃の宝剣》→《トンギヌスの槍》→《龍素知新》とくりかえして、ランデス、盤面破壊、シールド除去を同時に行う
  • 《インビンジブル・フォートレス》→《超銀河弾HELL》→《闘うべき時!!》で、シールドを全て焼却しエクストラウィン

 

などを考えてみる。とはいえ、スーパーサイキックを出すだけなら、ストームで良くない? となるし、もっと派手なものが適しているだろう……。

 

以上、Q-ENDを使う以上考えるべき、Q-ENDの採用理由。(結局アマテラスループ、は禁句)

 

文体……ぇ……

 

三題噺 その1

silikaです。思い付きで作った、三題噺になります。拙い物ですが、どうぞ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

三題噺 「宇宙」「ケーブル」「星」

 

あるところに一人の少年が居た。彼はいつも空を眺めていた。彼は望遠鏡を担ぎ夜な夜な家を抜 け出しては幼馴染と共に星を眺め、飽きもせず繰り返しこう言った。 「僕はいつか必ず宇宙飛行士になって星の元に行くんだ。」 幼馴染も飽きもせずこう言い続けた。 「それは名案だ。じゃあ僕はその星と星とを繋ぐケーブルを作って、行きやすくしよう。君が行っ た星全部つないだ大きな世界を作ろう。」 そして彼等はアルタイルに誓った。何時の日か星の元に行くことを。星と星とを結ぶことを。
それから10年たち彼等は20歳の青年になっていた。彼は宇宙飛行士になる為の訓練が終わり、こ れから初飛行を迎えていた。幼馴染は立派な設計士となり、設計したロケットの初めての有人飛 行を迎えていた。ロケットに燃料を入れるチューブと電池を充電する電纜は落とされた。 「第1管制塔よりパイロットへ。こちらの準備は整った。そちらの準備が整い次第連絡せよ。」 「パイロットより第1管制塔へ。オールグリーン。いつでもいけます。」 「それでは10分よりカウントを開始する。」 「600.......................................480......................................................... 360........................300....................................240..................210........................ 180...............150..................120...............90..................60」 「50......40......30、29、28、27、26、25、24、23、22、21、20、19、18、17、16、15、 14、13、12、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1 点火」
そら カウントが終わり、ブースターに火がつく。そしてロケットが宇宙へ飛び立つ。
彼は言った。
「宇宙は想像よりもとても広く大きく、そして美しい。」
「お父さん、あれがデネブだね。もっと近くで見てみたいな。」
彼の子供は言った。
彼は答えた。
「ああそうだな。でも今日はもう遅いから早く寝なさい。」
彼は子供を寝かしつけると彼は古くからの友人の元に向かった。
「なあ、僕達は星を繋げたかな。」
彼は懐かしむように幼馴染に聞く。
「さあね。でも君の子供達や僕の子供達は宇宙に心を馳せて、繋がってるよ。」
「そうだな。その気持ちが星と星とをつないで、宇宙になるのだろうね。」
end

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

出来栄えは…うん。いいとも悪いとも言えない感じですが…。まあ、まあまあ。

それではまた、ノシ

艦これ お勧めレベリング海域(2019/12/4)

f:id:silika:20191204175635j:plain

アイキャッチ


さてさてお久しぶりです、silikaです。

艦これにおいてレベリングはかなり面倒ですよね?

特に駆逐艦は数も多くて余計大変なところが有りますし。

そこで、独断と偏見から、使い易いレベリングスポットを挙げていきたいと思います。(紹介順は海域順で、効率の良さではないので、悪しからず)

 

 

1.始めに

 

経験値はマス毎に設定されています。そこに戦闘結果や編成位置によって補正がかかります。

   編成位置による差は、旗艦が基礎経験値×1.5、随伴が基礎経験値×1.0

   戦闘結果による差は、MVP取得が×2、S勝利が×1.2、A・B勝利が×1.0

   MVP判定は基本的に、表示されたダメージの合計が最も高い艦娘が選ばれ、同点の場合は、上に編成された艦娘を優先します。

 

 

2.1-5 

f:id:silika:20191130104112j:plain

1-5マップ

ルート  A(単横)-D(単横)-F(単横)-G(戦闘無し)-J(単横)

編成 対潜可能艦4以下かつ、軽巡級2以下

経験値 一周辺り旗艦MVPで1200程

装備 対潜装備ガン積み

備考 育成艦の対潜攻撃力が高くなるように調整すること。可能であれば先制対潜を使いたい。また7-2-1に行けるなら其方に乗り換え。

 

3.7-2-1

f:id:silika:20191204054423j:plain

7-2マップ

ルート C(単横)-E(単横)-G(梯形)

編成 育成艦+海防艦3+軽空母 育成艦は正規空母と戦艦以外

経験値 一周辺り旗艦で1000。ボスのみ旗艦MVPで一周当たり1500程

装備 育成艦→連撃装備 海防艦→先制対潜装備 軽空母→彩雲と艦攻

備考 育成艦はボスで駆逐が残った場合の保険に連撃装備にすると安定。海防艦は入渠時間が短いため、所持数によってはバケツを使わずに可能。また、T字不利をひくと火力が足りなくなるため、彩雲の搭載を推奨。

 

4.4-4

f:id:silika:20191204170749j:plain

4-4マップ


ルート A(単縦)-E(単横)-I(単縦)-K(単縦)

編成 空母2(軽空禁止)戦艦1重巡1駆逐2

経験値 一周当たりMVPなしで旗艦1500程。KのみMVPで旗艦で2000程度

装備 空母→片方はFBAA若しくはFAAA、もう片方はFFAA。各空母は最小スロから順にF、B、Aと積む。 戦艦→徹甲弾着、重巡→弾着装備、駆逐→主砲、ソナー、爆雷

備考 F→Fighter(戦闘機)、B→Bomber(爆撃機)、A→Attacker(攻撃機)。特に空母のレベリングにうってつけ。またドロップする殆どの日本戦艦、日本空母と大鯨などがボスでドロップする。

 

5. 5-2-1

f:id:silika:20191204172154j:plain

5-2マップ

ルート (A(渦潮))-B(戦闘無し)-C(陣形選択無し)

編成 噴進弾幕発動艦3以下若しくは潜水艦6以下

経験値 一周当たり旗艦540

装備 噴進弾幕艦→12cm30連装噴進砲改二+可能な限り高性能な機銃3本

備考 資源効率はよく、無限に続けられるが、心が擦り減る

 

6.5-3-P

f:id:silika:20191204172157j:plain

5-3マップ

ルート D(戦闘無し)-G(戦闘無し)-I(単縦)-O(能動分岐)-P(単縦)

編成 育成艦(重巡級、軽巡級、駆逐艦)+駆逐5 

経験値 一周当たり旗艦1400、随伴1000程

装備 育成艦→連撃装備+照明弾(+夜偵)、駆逐艦(装備込み夜戦火力100以上)→夜連撃、駆逐艦(100未満)→主砲+魚雷+水上電探、駆逐艦(未改造2スロ艦)→魚雷2

備考 Pマスで補給艦が3〜4出るためろ号なども熟せるものの、Iマスによる事故も多い。ある程度以上火力が低い艦をカットイン装備にする理由としては、連撃では倒しきれないことや命中率が低いことがある。カットインを使うことで命中と倍率を上げて結果的に突破率を上げる形。(趣味によって違う

 

最後に

是等の情報は基本的に、私の独断と偏見なので、自分には何が向いているのか、考えながら進めてください。

 

参考

艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

始めの一歩 (軽く自己紹介)

初めまして、silikaです。

趣味(投稿予定)は

・艦これ

・思い付き全開なカードゲームのデッキ構築

・自作の小説や詩など

ぐらいのつもりです。

 

注意点は中二病の気があるとことか?

まあぼちぼちやるので気長にどうぞ

 

ではまた、ノシ